第27章 首日6000万
第27章 首日6000万 (第1/2页)(文学度)(文学度)第二世界公司总部。
当然,说是总部,其实就是别墅外面随便挂了个牌子。
陈浪看着论坛上一条条水军留下的痕迹,一时间有些感慨。
水军分三波。
第一波是往死里黑鹅厂和猪厂的游戏。
第二波是拼了命的宣传魔法世界。
第三波就有技术含量了,一堆水军竟然冒充骨灰级老玩家和专家,在那分析数据。
分析来分析去的,所有的优点全都悄然指向了魔法世界。
这简直就是一群软文广告的高手啊。
当水军真是委屈他们了。
还真是小看了刘一手那老东西,没想到这一手绝户计玩的这么好。
陈浪美滋滋的看着论坛。
那些专业喷子和宣传就不用去看了,但关于那些数据分析和优劣对比,陈浪是真的不得不看。
“我是rg游戏的骨灰级老玩家了,玩游戏十多年,平日里不打牌不喝酒,没事就喜欢打个游戏〉实话,这些喷子和宣传明显就是水军,他们说的话大家当做看不到就好。
不过,作为老玩家,但凡出了新游戏我就想试玩一下。
例如这个魔法世界,前几天听朋友说起,我就下载了客户端开始玩。
怎么形容呢?
首先,魔法世界虽然是2d游戏,但无论是各方面,完全碾压现在的所谓3d大制作网游。
为什么我要这么说?因为这游戏五十五张地图,没有一张是重复的,而且支持百万玩家同时在线,这是划时代的,也是前所未有的。
身边的朋友都去玩魔法世界了,我也不例外♀论坛毕竟玩不少年了,偶尔我也会来看看。
看到大家争来争去的,我在这里说句公道话,也说个准确的亲身评测。
可玩性上,市面上没有一款游戏比得上魔法世界。
无论是日澄务还是每周任务,大家都了解,各大游戏都是无限重复,一开始还有新鲜感,可时间久了就厌倦了。
魔法世界不同,在固定的时期里,游戏会发生不同的大事件,所有的日常和周常都是根据大事件来进行的,也就是说,永不重复。
游戏前景上,不可否认的是,魔法世界这款游戏的前景是任何游戏也比不了的,先不说容纳百万人在线的黑科技和那庞大的地图,单单就是内部极其稳定的金融系统和游戏厂家赚钱方法就和其他游戏不一样。
游戏内金融会根据内部市场变化而变化,以目前游戏的质量和可玩性来说,吸引的普通玩家绝对越来越多,玩家基数多了,土豪绝对不少,土豪多了,市场就会越来越大,想在游戏里搬砖赚钱的兄弟们可以趁早建号。
而游戏厂家赚钱方面,更堪称是良心公司。
大家都知道,免费游戏卖道具和属性,点卡游戏卖时装的同时还会让你费时间去无限做重复的事情。不要脸的游戏更夸张,卖点卡,卖时装,卖属性,卖道具,能捞钱的绝不放过。
但魔法世界不一样,他是免费游戏却不卖道具和属性,他卖时装和坐骑,却不要点卡也不要玩家重复做任务。
这简直是全世界罕见的良心游戏。
是,里面卖的时装的确价格高昂,可这对于普通玩家来说完全没影响,时装不加属性就是好看,坐骑只加速度适合跑图。
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